Selasa, 04 April 2017

Sejarah Teknologi Game


Kali ini saya akan membahas tentang “Sejarah Teknologi Game”, sebelum kita masuk sejarah game, lebih baik kita mengetahui lebih dahulu pengertian game itu sendiri. Berikut saya akan menjelaskannya:

APA ITU GAME ?

Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka dengan pengguna melalui gambar yang biasanya dihasilkan oleh perangkat video/console. Permainan video atau lebih sering disebut dengan Video Game umumnya menyediakan sistem penghargaan yang biasanya berupa skor atau nilai tertinggi yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan dalam menyelesaikan misi yang ada dalam permainan tersebut.

SEJARAH TEKNOLOGI GAME

Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka  pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Jadi dapat disimpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.

BAGAIMANA SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME ?
Berdasarkan informasi atau tulisan – tulisan yang saya peroleh dari artikel, jurnal, dan lain-lain, sejarah perkembangan teknologi game dibagi menjadi tujuh generasi, berikut akan saya jelaskan:
1. Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Txm1ol6_o_vc0NlQAmXkxc3I9lzqjneK3WORCtmlnkGSuYOOe_TCGthcDU-JZfqv8ul0i8RxVXO4W7gW1ZoLxUlDpChhENnGmrEznRV0X_cP3nPXDx0RvDMy1yB3oKWxRAuSDDwQlxmC/s200/2.jpg
Magnavox Odyssey 200

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgySEM8cFCvYnqqag-3XYnjzJX15A0XolEUnwkMWgQjuyqzdZuGQmqOZZ5SS8MfCDzex0cbd0y73In1YDL_w3leVLjJB2SoFZ9t5WSF4QiNzpV6ORM_8jezyPniwvAOSmaJhYjmDokzPOqc/s1600/3.jpg
Style Game Pong

Kemudian William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada tahun 1958 yang dimainkan di osiloskop. Game sederhana yang menampilkan lapangan tennis dari samping ini memperlihatkan seolah bola dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net.
           
Pada tahun 1961 dimana komputer merupakan barang yang bisa dikatakan sangat mewah, Steve Russel membuat game bernama Spacewar karena ketertarikannya dengan kisah fiksi ilmiah karangan Edward E Smith yang berjudul Skylark. Memanfaatkan pekerjaannya yang menggunakan komputer mainframe MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik, Steve membuat Spacewar.

Video game mengalami awal perkembangan pada tahun 1996 oleh mahasiswa-mahasiswa pada tahun itu memanfaatkan fasilitas teknologi yang ada di kampusnya untuk menyalurkan kreatifitas. Kemudian menjadi lebih berkembang lagi ketika untuk pertama kalinya dirilis perngkat video game pada tahun 1972 untuk pasar rumahan Magnavox Odyssey yang dihubungkan dengan televisi. Tetapi pada tahun 1975 produsen magnavox berhenti memproduksi odyssey karena berhasil mengenalkan mikroprosesor berbasis konsol. Sebagai gantinya, Magnavox memproduksi Odyssey 100, yaitu mesin yang khusus menyajikan game Pong.

2. GENERASI KEDUA

Memasuki tahun 1976 teknologi game generasi kedua mulai diperkenalkan. Generasi ini sering disebut dengan awal debut 8 bit atau kurang lebih 4 bit dalam sejarah komputer dan video game. Pada tahun 1976, dunia game dihidupkan kembali oleh Fairchild dengan karyanya yaitu VES ( Video Entertainment System). Di generasi kedua ini menjadi primadona console game yang diantaranya adalah Fairchild Channel F. Magnavox Odyssey versi 2, Attari 2600, dan Attari 5200.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBcWY9cTVChvYL28N_dRyK1ehIcxNpw3hRWQnf95gg-zIJEz_ETVSG-QX3bF0E1yBvVgpkzXY4IKCVi-lFAy3tzwhf9gewojITytuLnfdlVZbOdZhXz0_F-ury2JK4ZSbIOX2kSjIdELKR/s320/4.jpg
Pada tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul dan menjadikan Atari 2600 sebagai konsep dasar. Sehingga perkembangan dunia game menjadi semakin pesat. Generasi kedua ini juga ditandai dengan game Arcade 3D pertama keluaran Atari yaitu Battlezone, Pac-Man keluaran Namco, Game & Watch seri video game-handheld keluaran Nintendo, dan juga APF yang mengeluarkan Imagination Machine yang merupakan add-on komputer untuk video game rumahan APF MP-100.

Tetapi pada tahun 1983 eksistensi dunia game mulai menurun karena kurang kreatifnya para pencipta game. Terlebih lagi perkembangan PC semakin canggih, sehingga orang-orang lebih tertarik membeli PC daripada membeli konsol video game.

3. GENERASI KETIGA
Generasi ketiga berkembang pada tahun 1983 – 1986. Konsol bernama Famicon/Nintendo Entertainment System (NES) yang dirilis di akhir tahun 1983 menjadi gebrakan baru yang diciptakan oleh perusahaan bernama FAMICOM di Jepang. Konsol yang diciptakan FAMICOM ini merupakan konsol yang pertama kali menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiozfXM-Q0Bjqw4slDCBcpSqi_9N9fyeg6HkQOcL_SQRx77YSje3KVPjzVlYdMiwuwV0DczHihaTcTOYIV7bssOWc79Fl2uD0kYkK9UApunZuqB5_tOciILbTLgCtaId9SZmB7sg7kzHevY/s320/5.jpg


FAMICOM atau yang lebih dikenal dengan Nintendo ini memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, sehingga seluruh game yang akan dirilis harus dengan seizin Nintendo. Kemudian muncul game legendaris yang sampai saat ini masih memiliki banyak peminat, yaitu Super Mario.

Karena munculnya super mario yang dengan cepat booming, banyak perusahaan sofware maupun hardware yang menghentikan produksinya. Bahkan Nintendo memperluas pemasarannya ke Amerika. Di era ini produksi Nintendo mendominasi di Amerika dan merajai pasar video game, sehingga terjadi perang konsol game antara perusahaan konsol game Nintendo dengan SEGA.


4. GENERASI KEEMPAT
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4YEr0yF_SwqvmiYRhj9U0TQJLMx8a9zJImyaRo4OyttYUyllXv7zZIcP32VRQrMGJYPHhGk99bPvagUQ_Q5v6Q3x0ZcCyX0fiQtiJjPBs95PvPLTh-K1U7Azq9yE2qx21eQ3s_ONeIEe/s320/6.jpg

Teknologi Game generasi empat ini disebut dengan generasi 16 bit yang membawa perubahan pada gameplaysound,dan graphic, generasi ini berkembang pada tahun 1988 – 1993. Pada generasi ini Nintendo dan SEGA terus bersaing dengan konsol – konsol terbaru yang mereka rilis.


5. GENERASI KELIMA

Pada tahun 1994, Atari kembali meluncurkan konsol untuk menyaingi konsol dari SEGA dan Nintendo. Atari Jaguar menyaingi kecanggihan SNES dan Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit membuat tertarik pencinta game. Terlebih lagi pada saat itu Sony mengeluarkan konsol berbasis CD yang super legendaris.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Nm-QJQVfDzLEluVLem3Y5RUIk85-re72FkEsbIIi65MpyThzrJoPYeNv0KdzV1FM5wvOdWwr-HF-mgAadZ7SvDC0L7spETT8ZjNJvUlWTTKvnS7kKx30EygnMSo7s2Zl0vBRBsYvg3sJ/s320/7.jpg
Di Teknologi Game generasi lima inilah muncul konsol game yang bernama playstation yang diluncurkan oleh Sony. Generasi ini juga bisa disebut dengan era konsol 32 bit. Konsol berbasis CD keluaran Sony menuai sukses untuk keluaran pertamanya yang kemudian menjadi konsol terlaris sepanjang masa.


6. GENERASI KEENAM
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtHGUL3ZoZ7QQoGCHlygssoQjar_1H3OmVztLhmgK0RepqG_cJ0wuQ-QYDvKRhnfngoklXDWxetKNQ-Ne_1YLbqhK5jZqu9QifaYIFt4PqekHVtXtbjk6TYAqBRUDto63kmLOH4dQZGyNg/s320/8.jpg
Teknologi Game generasi enam ini masih dikuasai oleh Sony. Pada tahun 2000, Sony semakin merajalela dengan merilis Playstation 2 yang berbasis DVD yang ukurannya lebih kecil. Xbox yang merupakan keluaran Microsoft adalah satu-satunya saingan Playstation.





7. GENERASI KETUJUH

Tepat nya pada tahun 2005, SONY dan Microsoft dengan produknya masing – masing Playstation dan Xbox kembali bersaing. Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge4nMCjb6XvaeltIbyXxkz0EO7kFKxe4amNEOH0goyUkChvkpv5Ids54JjJ0ZW_5AVcyLxoj0mcWEww2kh_vVJ0zXm7jPbnHBTftO6tYqTJ_N8oC2QG0y67V5ZM_VPg1St8kI9B44FyqUj/s320/9.jpg

2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer.


Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

GAME GENERASI HANDHELD
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI0xsXJYdAxuozo6reuF9J-rVw9q7qp_He2466YtSxyA2BenZj3nOxk8ky4_pD-nyJsz0sJPy5jjlN3cvxvjd0X1TqoMr2qYRxw1UyStEirzX_qVOwiJ69ZRwU4GDEdGU0BC6t1lpzdvyL/s320/10.png

Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.

- 1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.

- 1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.

- 1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).

- 1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.

Ini game generasi paling heboh karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun 2012.

GAME GENERASI MOBILE & ONLINE

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdvABakNhhQ2oOenjKF1hnYIwszFp59IGQMlQWV3IcjnhNoEvYl5P3WUiE8wumDX-5QjcErPTy2g4oLRjPgw6caKkxk-C8vSairJbPmvCy11EnnWsE625WjULdD-k4IxWusIuWLOJeLdrJ/s320/11.jpg

Ini game generasi paling heboh karena banyak permainan/game yang dikembangkan untuk keperluan mobile seperti Game Flash, Game Versi Web, Game Versi Android dan dengan dukungan teknologi web maka muncullah Game Versi HTML5 yang kian marak dikembangkan sejak tahun 2012.

SOURCE